凌晨一点,我日常上线清体力,然后顺手把新版本的剧情过了。然后我就睡不着了,一直躺到三点多才勉强睡着,早上七点自然醒的时候人都是懵的。
不是因为太烂睡不着,是因为太好看了睡不着。
我得承认,崩坏星穹铁道的编剧是真的懂怎么戳人。这版本的剧情长度其实不算长,大概三四个小时就能过完,但这个三四个小时的情绪浓度高得吓人。我玩完缓了一天才缓过来,不开玩笑。
这次的剧情是接着上次那个伏笔往下写的,就是关于那个星神的事。你要是没玩过这个游戏可能会觉得我在说天书,但玩过的人应该懂我的感受,就是编剧埋了三四个版本的线,结果这一下全回收了,而且回收的方式出乎意料又在情理之中。
怎么形容呢,就像你看一部悬疑片,看到最后揭秘的时候你一拍大腿,啊原来是这样,但之前我怎么没想到。这个感觉很上头,导致我现在看任何剧情向的游戏都会拿来跟铁道比,比完就叹气。
这次的剧情有几个点我想特别说一下。
第一个就是新加入的那个NPC,名字我不说了反正你们玩到就知道了。这个NPC的塑造方式很特别,他不是那种一出来就告诉你他有多惨的悲情角色,他是那种你跟他相处了一整段剧情之后,到最后他做出某个选择的时候,你才发现原来这个人背负着这么多东西。这种写法比直接喂给你一段悲惨回忆高级太多了,我觉得这才是真正的叙事技巧。
第二个让我印象深刻的是台词。我印象特别深的是有一段对话,大概意思是“有些事不是因为有希望才去做,是因为做了才有希望”。这种台词你说出来可能觉得很鸡汤,但你放在那个剧情节点里,卧槽那个冲击力真的太大了,我就是被这句话直接戳中的。
第三个就是结尾的处理。我以为会是那种特别燃的爆点,结果不是,是很克制的一种收法。但就是这种克制反而让我觉得回味无穷,打游戏的兄弟应该能理解我,就是那种你打完了一部好作品之后的空虚感。
说真的我不太懂怎么形容,反正就是米哈游这次的编剧真的给了我一种他们在认真做内容的感觉,不是那种赶工出来的填充物,是真的有自己的表达在里面的。
那说到这次的版本内容,顺便提一嘴新加入的那个玩法。
就是那个模拟宇宙的新扩展,我肝了两天终于全通了。难度说实话不低,尤其是最后那个Boss,我死了得有二十多次才过。但重点不是难度,重点是这个玩法跟主线剧情的联动做得很好,你通关之后会解锁一些新的文本,这些文本会补充剧情里没有细说的部分。我觉得这个设计挺巧妙的,给了玩家一个额外的探索空间,你不去肝也不影响你体验主线,但你去肝了会有额外的惊喜。
最后说说这次的卡池。
新角色的强度我先不评价,这个仁者见仁。但我想说的是,这个角色的设计语言是我目前最喜欢的,就是那种亦正亦邪的气质,立绘做得太好了。我第一眼看到的时候就觉得,这个角色肯定有故事,结果果然,剧情里他的戏份比我想的多得多。
好了就说这么多,不能再剧透了。总之这个版本的剧情我给满分,强烈建议没过的兄弟先自己体验,体验完再来看我的分享。
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